esmaspäev, 2. detsember 2019

Animeeritud jõulukaardid

Peagi on käes jõulud. Tegime kunstiõpetuse tunnis animeeritud jõulukaarte veebilehel https://iwishyouto.com/
Siin on 3. klassi õpilaste töid. Mõned läksid kahjuks kaotsi. Ära heida meelt ning tee uus ja veel ilusam!

Roland
Hanali
Chris
Laura
Marcello
Natali
Greteliis
Romek
Ott
Angeelika
Toomas
Richard
Kevin
Merili
Helena
Braian

laupäev, 2. november 2019

CodeWeek

10.-25. oktoobrini toimus koodi kirjutamise nädal CodeWeek. 
Parksepa Keskkooli õpilased mängisid programmeerimist nõudvaid mänge. Lisaks programmeeriti roboteid. Kõik õpilased, kes lahendasid programmeerimisülesanded lõpuni, said sellise tunnistuse.
Programmeerimisüritustega oli Eesti maailmas 4. kohal. Tubli tulemus. Järgmisel aastal jälle osalema. Seniks aga harjutame programmeerimist.


esmaspäev, 5. november 2018

ProgeTiigri käevõrud - nelja lapse tööd

1. Madleeni töö
Töö tegemiseks on kasutatud Tinkercad´i.
Esmalt on valitud ring ja sinna on hakatud peale lisama lille õielehti, südamik ja leheke.



Alexandri töö
Tehtud samuti Tinkercad´iga. Esmalt on valitud rõngas, kuhu on peale pandud teemandid.


3. Ralfi töö
Tehtud Tinkercad´iga. Valitud ring, mille peale on pandud tähed.
 


4. Carmeni töö
Valis aluseks kantidega ringi, kuhu hakkas lisama vamiselemente: pealuu, sõrmed, prillid, vuntsid, müts ja tekst.
Töö tegemiseks on kasutatud Tinkercad´i.




kolmapäev, 31. oktoober 2018

pühapäev, 14. oktoober 2018

CodeWeek

6.-21. oktoobrini 2018 toimub kuues üleeuroopaline programmeerimisnädal, mille eesmärk on programmeerimist lihtsal, lõbusal ja kaasahaaraval viisil tutvustada.
Üleeuroopaline programmeerimisnädal Code Week on rohujuuretasandi ettevõtmine, mille algatasid 2013. aastal Euroopa Komisjoni noored digitaalarengu tegevuskava nõustajad. Code Week’i tegevustesse on tänaseks kaasatud üle 50 riigi kogu maailmast. 
15.-19. oktoobrini saavad Parksepa keskkooli I kooliastme õpilased mängida programmeerimist vajavaid mänge. Nii on ka meie kool Euroopa kaardil

Algajatele:

Edasijõudnutele:
1. Frozen
3. Kunstnik

Mõned 3. klassi õpilased puutusid eelmisel aastal kokku robotite programmeerimisega ja need teadsid, mida tähendab programmeerimine. Enamus oli küll sellist sõna kuulnud, kuid ettekujutus programmeerimisest puudus. Sellepärast valisimegi programmeerimist vajavate mängudega tegelemise. Õpilased valisid mängimiseks antud valikust Angry Birdsi, Minecrafti või Jookse, Marko! Kõrvalt oli huvitav vaadata, et kui programmeerimine läks raskemaks, siis kes loobus ja kes otsis lahendust. Nii mõnigi soovis veel ka pärast koolipäeva lõppu neid mänge mängida.