laupäev, 26. november 2016

Programmeerimine Programming Kitiga

Alustasime 15. novembril 3. klassiga programmeerimist Programming Kitiga.
Esimesel tunnil joonistasime esimese pildi minu ette ütlemise järgi.
Valmis maja. Mõnel tuli täpselt nii nagu vaja, mõnel mitte. Eks seda ikka selle pärast, et aeti segi vasak ja parem käsi.
Maja joonistamine
Järgmisena tegi iga õpilane ise katsetusi. Tuli päris vahvaid mustreid.

22. novembril jätkasime. Esimene töö oli koodi järgi pildi joonistamine. Raskeks tegi asja see, et pingsalt tuli hoida järge. Kood oli tervelt kolm rida pikk. Kui kõik läks plaani järgi, tuli välja jänes.
jänes5.png
Markuse jänes
Teise tööna tuli pildi järgi ise välja nuputada kood ja see kirja panna. Pärast koodi kirjutamist sai vajutada nupule Go ja vaadata, kas tuli see, mis soovitud.
kuusk 956402442264365731052210972654309123.png
Reiko kuusk

Kellel tekkis programmi vastu huvi, siis tegin ka väikese eestikeelse juhendi.


EENeti joonistusvõistlus

Kas Sa tead, mis on Sinu kodus kõige vanem asi? Mida mäletab veel vanaema või vanaisa? Millal Sa viimati muuseumis käisid? Kus on Sulle kõige lähem muuseum? Mis ajast valitakse Eestis igal aastal oma lind? 
Mõtle ja joonista sellest kõigest!

Selliselt kutsus EENet, Eesti Rahva Muuseum ja Eesti Ornitoloogiaühing lapsi arvutiga pilte joonistama.

Selle aasta teemad:
  • Tead, mida ma muuseumis nägin!
  • Elu ilma elektrita
  • Vöökirja saladus
  • Üks masin võidab sada sulast
  • Rabarahvas
  • Tii-tii-digitihane
  • Avastati vana laev
  • Must lagi oli meie toal
Parksepa Keskkoolist laekus võistlusele 35 tööd, mille autoriteks olid 3. ja 5. klassi õpilased.


pühapäev, 16. oktoober 2016

Üleeuroopaline programmeerimisnädal Code Week

15.-23. oktoobrini toimub juba neljas üleeuroopaline programmeerimisnädal Code Week, mille eesmärk on tutvustada programmeerimist lõbusal ja kaasahaaraval viisil. 
Programmeerimist tutvustavaid lastepäraseid mänge saab mängida sellel leheküljel:
http://www.nutilabor.ee/mangud/ 
või vali siit:
Minecraft 
HotWheels 
Monsterhigh 
Frozen 
Lightbot 
Jookse, Marko! 
Angry Birds 
Code Monkey 
Flappy Bird 
Play Lab 

 

pühapäev, 22. mai 2016

Esitluseks

Kui internetis ringi liikuda ja otsida, siis on esitlusprogramme palju.
Üks näide: https://www.emaze.com/
https://www.emaze.com/@AZROFWZZ/minu-avastused

Powered by emaze

esmaspäev, 2. mai 2016

Meilietikett

Meilietikett
e-kirja viisakusreeglid

Meilietikett on elektronkirjade etikett, mis hõlmab reeglistikku ja häid tavasid, mida peaks jälgima elektronkirjade saatmisel ja vastuvõtmisel. Internetis on kirja pandud meilietiketi kümme põhireeglit:
  • Meilisõnum peab olema selge, lühike ja arvestama saatja vajadustega
  • Kasuta õigekirja- ja grammatikakorrektorit
  • Austa meilisaaja aega
  • Hoia saadud meilide privaatsust
  • Ära kunagi eelda, et sinu saadetud meil säilitab privaatsuse
  • Ära usalda ühtegi sõnumit, mille päisest võid lugeda “Edasta kõikidele oma sõpradele”
  • Loe meiliprogrammi võimaluste, võrgutehnoloogia ja -kultuuri tundmaõppimiseks vajalikke juhendeid. Ära ole ebaviisakas endast vähem võrguteadlike vastu
  • Hinga sügavalt sisse ja mõtle järgi, enne kui klõpsad nupule “Saada”
  • E-post ei ole iga sõnumi jaoks sobiv meedium
  • E-post on reaalne maailm 
http://lvrkk.ee/kristiina/kirjalik_ametlik_suhtlus/elektronkirjad.html