laupäev, 26. november 2016

Programmeerimine Programming Kitiga

Alustasime 15. novembril 3. klassiga programmeerimist Programming Kitiga.
Esimesel tunnil joonistasime esimese pildi minu ette ütlemise järgi.
Valmis maja. Mõnel tuli täpselt nii nagu vaja, mõnel mitte. Eks seda ikka selle pärast, et aeti segi vasak ja parem käsi.
Maja joonistamine
Järgmisena tegi iga õpilane ise katsetusi. Tuli päris vahvaid mustreid.

22. novembril jätkasime. Esimene töö oli koodi järgi pildi joonistamine. Raskeks tegi asja see, et pingsalt tuli hoida järge. Kood oli tervelt kolm rida pikk. Kui kõik läks plaani järgi, tuli välja jänes.
jänes5.png
Markuse jänes
Teise tööna tuli pildi järgi ise välja nuputada kood ja see kirja panna. Pärast koodi kirjutamist sai vajutada nupule Go ja vaadata, kas tuli see, mis soovitud.
kuusk 956402442264365731052210972654309123.png
Reiko kuusk

Kellel tekkis programmi vastu huvi, siis tegin ka väikese eestikeelse juhendi.


EENeti joonistusvõistlus

Kas Sa tead, mis on Sinu kodus kõige vanem asi? Mida mäletab veel vanaema või vanaisa? Millal Sa viimati muuseumis käisid? Kus on Sulle kõige lähem muuseum? Mis ajast valitakse Eestis igal aastal oma lind? 
Mõtle ja joonista sellest kõigest!

Selliselt kutsus EENet, Eesti Rahva Muuseum ja Eesti Ornitoloogiaühing lapsi arvutiga pilte joonistama.

Selle aasta teemad:
  • Tead, mida ma muuseumis nägin!
  • Elu ilma elektrita
  • Vöökirja saladus
  • Üks masin võidab sada sulast
  • Rabarahvas
  • Tii-tii-digitihane
  • Avastati vana laev
  • Must lagi oli meie toal
Parksepa Keskkoolist laekus võistlusele 35 tööd, mille autoriteks olid 3. ja 5. klassi õpilased.